动画师亲自下场扭腰:K/DA 新曲〈FIRESTARTER〉的舞步,是这么被做出来的 ... ...

3 0 2026-10-19 12:50 发布者: 奶酪 原作者: 奶酪

《英雄联盟》虚拟女团 K/DA 在 10 月 19 日放出新曲〈FIRESTARTER〉动画 MV 后,负责制作的法国动画工作室 Fortiche 一直陆续补幕后素材。最新一段花絮讲的不是渲染或特效,而是最基础的一件事:四位角色到底怎么动起来才好看。

先把舞步拆成「真人能做到」的动作

MV 里除了核心舞蹈桥段,还塞了不少为丰富角色特质设计的动作,比如带时尚秀味道的猫步(catwalk)与马步(horse walk)。这些姿态看着随性,但要从导演画的 2D 分镜转成 3D 动画,中间有一大堆技术细节要处理。

团队的做法很朴素:拍大量不同角度的动作参考影片,并且请专业舞者一起讨论,确认每个角色的肢体语言、发力方式都符合人设。更有趣的是,动画师自己也下场模拟——扭腰、摆臀、抬手比划一遍,先让身体理解这个动作,再回去调关键帧。花絮里把动画角色和真人参考并排放在一起, pose 几乎能一一对上。

真人参考不等于照搬,还要「性格化」

到了 3D 环节,团队并不会把参考影片原封不动地贴上去,而要做一次 Stylization(风格化):强化某些动作的流畅度,把快速动作再压快一点,该停顿的地方刻意留白。真人动作是骨架,角色性格才是皮肉——同一段猫步,不同角色走出来的节奏并不相同。

这也解释了为什么 Fortiche 做的 MV 总有种「不像 3D」的观感:他们把 2D 动画的夸张取舍,重新灌进了 3D 流程里。《双城之战》积累下来的那套方法,在几分钟的 MV 里同样成立。

值得等一支完整幕后纪录片

Fortiche 在 YouTube 频道和社交账号上分批放这些素材,节奏比较散,但对动画从业者和 K/DA 粉丝都挺有看头:它把「虚拟偶像跳舞」这件事拆回到最费工的环节——不是模型精度,是一帧一帧对动作的取舍。

如果只想挑一段看,建议直接找动画师与角色动作对照的那几组镜头,比任何制作特辑访谈都直观。想追完整幕后,可以留意 Fortiche 后续更新的花絮影片。


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