《哥斯拉-1.0》续作《哥斯拉-0.0》11 月 6 日上映后席卷欧美与亚洲票房。预告里最抓人的,是哥斯拉与宿敌王者基多拉那场撕咬、扯裂肢体的正面死斗。导演山崎贵近日接受外媒采访时给出了一个有点好笑的答案:灵感来自他家里两只猫打架。
以下内容涉及影片剧透,请酌情阅读。 「看到任何生物打架,就会想到家里的猫」 山崎贵向 IGN 表示自己养了两只猫,平时相处融洽、经常一起玩,但偶尔玩闹的力道会失控,让他分不清到底是在玩还是真打起来了。「每当看到两个生物打斗,就会想到家里的猫。」 他这次同样兼任导演、编剧与视觉特效,从写剧本时就决定把两头怪兽的交锋写成生死战,还特意在剧本上标了一句「这是一场死斗」,意味着必定有一方会死亡。「既然两头怪兽都具备杀死对方的能力,全力交战会变成什么样?自然界动物打斗时会撕掉对手的皮肉,一步步削弱力量,直到有机会发动致命一击。」 不过看着自己设计出来的场面,他也不太好受:「同时看到那样的场面有点痛苦,也带着几分悲伤。我有时看着哥斯拉还会觉得它就像一只被霸凌的猫。」影片充分利用了分级空间,成为东宝《哥斯拉》影史第一部拿到 R 级分类的作品,也是日本首部以 IMAX 规格拍摄的电影。 他出生那年,基多拉第一次登上大银幕 谈到为什么续作选基多拉,山崎贵对《Empire》说,从企划初期开始这就是最自然的人选,还拿《蝙蝠侠》打比方:第一部成功后,续集反派当然是小丑。此外还有一层私人渊源——他生于 1964 年,正是基多拉首次登上大银幕的年份;在《三大怪兽 地球最大决战》里,基多拉曾飞越长野县松本市,而那是他的故乡。 新作没有沿用旧设定:片中的基多拉本是能改变形态的外星生物,以不定形肉块坠落在日本山区,吞食蝙蝠、乌鸦与鹿取得初始 DNA,蜕变出翅膀、犄角与利爪,人类介入后又因雷电能量进一步进化,最终成为三头巨兽。「作为怪兽迷,没有比这更高的荣誉了。」 哥斯拉不是人类的盟友 山崎贵特别强调,本片不打算把哥斯拉塑造成保护人类的英雄——即使对手是基多拉。「在《哥斯拉-1.0》与《哥斯拉-0.0》的世界里,哥斯拉基本不会跟人类互动,也不把人类放在眼里。人类把它硬是引到那片废墟,基多拉正好就在那里,它最直接的本能反应就是:我要战斗。」他认为这场对决更映照出人类自身的野心与傲慢。 山崎贵此前凭《哥斯拉-1.0》拿下奥斯卡最佳视觉效果奖,当时还带着哥斯拉模型走红毯。被问到 2027 年有没有机会再拿一座,他笑说真要再上红毯,恐怕得一手拿哥斯拉、一手拿基多拉。 |