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基础设定世界观 设定于正厄失衡的晚唐乱世,涵盖人界、妖都、灵界、神域等多个位面。各界拥有独立生态与交互法则,例如人界需寻“百艺”通仙秘宝,妖都强调“化形”伪装之力,灵界则以“轮回”为核心展开秘境探索。 题材特色 聚焦传统志怪文化与民俗传说,融入落头民、涂山氏、黑白无常等经典精怪形象,形成独特的中式妖诡叙事风格。
核心玩法位面穿梭 玩家可自由穿梭于折叠世界,在不同位面切换身份(凡人、妖灵、邪魔等),体验差异化的力量体系与剧情线。 夺舍化形 独创“夺舍”机制,玩家可化身飞鸟、妖兽、土地神等万物生灵,利用其专属能力探索秘境或参与战斗,例如夺舍BOSS后反向使用其技能挑战后续关卡。 战斗系统 包含断招、弹反、五行相克等动作元素,支持流派切换(如冰系“寒渊”与剑系“赤劫”)及浮空立体战斗,强调策略与操作结合。
技术表现与开发进展引擎与画质 采用虚幻5引擎,呈现高精度场景建模与动态光影效果,尤其在妖都、灵界等区域展现了强烈的视觉风格反差。 测试阶段 游戏于2025年5月16日开启首轮测试“苦昼短”,此前已完成PC及移动端全平台适配,计划逐步拓展更多位面内容。
其他亮点 生灵视角体验 通过夺舍功能解锁非人类视角,例如伪装土地神赚取功德、化形小妖混迹妖市派对,任务设计与交互逻辑随形态变化调整。 剧情沉浸感 主线任务深度结合场景谜题与幻境挑战(如骊山狐仙幻术破除),并融入多结局分支与NPC互动剧场化演出。 |