《红色沙漠》:Pearl Abyss 六年磨一剑,3 月 19 日正式发售

96 0 2026-2-25 09:38 发布者: Angelwandering

大家好呀!今天小编要和大家聊的,是韩国游戏开发商 Pearl Abyss(对,就是那个做出了《黑色沙漠》的厂子)憋了六年的大招 ——《红色沙漠》。这款游戏刚刚确认已在 1 月进厂压盘,定档 3 19 日与大家见面,真的是千呼万唤始出来。



一、不只是《黑沙》换皮,这是一部野心勃勃的单机大作

很多小伙伴可能还把它当成《黑色沙漠》的衍生作,其实不然。Pearl Abyss 这次是铁了心要进军 3A 单机市场,用自研的 BlackSpace 引擎打造了一个全新的开放世界 —— 帕卫尔大陆。你将扮演灰鬃团团长克里夫,为了寻回失去的东西而在这片美丽与残酷并存的土地上展开冒险。

二、“超级缝合怪”?不,是玩法多样的开放世界

在之前的试玩中,这游戏被戏称为 “超级缝合怪”,因为你能在里面看到各种游戏的影子:浮空岛、机械巨龙、摔角招式、甚至还有类似蜘蛛侠的摆荡动作。听起来很乱是吧?但实际体验下来,这些元素融合得并不违和。

Pearl Abyss 的解释很有意思:现实世界不同国家的科技水平就不一样,所以在帕卫尔大陆,既有中世纪的城堡,也有矮人工程师鼓捣出来的飞行机器人,甚至还有 AI 复制人叛变的科幻剧情。这种混搭让游戏的任务设计非常跳脱,你可以体验传统的攻城战,也可能突然进入一个需要解谜的 “深渊群岛”,玩法相当多样。

三、战斗:ARPG 的皮,格斗游戏的心

如果你是动作游戏爱好者,那《红色沙漠》的战斗系统可能会让你沉迷。它可不是简单的 “轻功重击”,而是有一套相当复杂的搓招系统。各种招式需要通过组合键释放,甚至可以衔接成连招,战斗手感颇有几分格斗游戏的味道。

最有趣的是它的环境交互。你可以给箭矢附魔冰属性,射向湖面让水结冰;也可以在拉弓时借火焰点燃箭头,射出火箭。在面对机械巨龙这种 Boss 时,还得利用场景里的 EMP 弹药将其击落,找到特定的输出窗口。不过小编也要提醒手残党,目前的试玩反馈显示,杂兵战有时会因同屏人数太多显得混乱,而 Boss 战则更有设计感,需要动点脑子解谜。



四、那些让人又爱又恨的细节

说到细节,不得不提游戏里的 “凝视” 系统。简单来说,你可以用这个模式搬运物体或者插旗。但搞笑的是,在试玩版里,插个旗都需要五六个步骤:进入模式、捡起旗帜、连打按键扛上肩、移动到地点、插下。虽然这体现了制作组对 “真实感” 的追求,但在激烈的战斗中要重复这种操作,确实有点让人抓狂。

不过好在 Pearl Abyss 非常听劝,每次试玩后都在积极收集玩家反馈进行调整,比如之前玩家反馈特效太花哨看不清战斗,他们就明确表示在优化了。

五、小编的担忧与期待

当然,目前的试玩也暴露了一些问题。除了上面说的操作繁琐,还有阵营系统虽然看起来很多,但官方确认不会影响主线结局,这让小编有点担心这些内容会不会变成单纯的 “跑腿任务”,缺乏推动故事发展的意义。IGN 的编辑也提到,游戏目前缺少一个能将所有元素凝聚在一起的 “粘合剂”。



六、结语

总的来说,《红色沙漠》是一款下限不低、上限极高的作品。它有着顶级的画面、深度的战斗和丰富多彩的世界。现在离 3 月 19 日发售只有一个多月了,究竟它能不能在保持多样性的同时,把各个系统完美地串联起来,给玩家带来一个完整且震撼的体验呢?让我们一起拭目以待吧!

 

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