各位暴雪老粉、ARPG 刷子们,大家好!今天要和大家聊一款让人刷到停不下来、满是 “爷青回” 感觉的新作 —— 由《暗黑破坏神》初代核心成员打造的《Darkhaven》。 近日,这款备受期待的作品不仅在 Kickstarter 开启众筹,更在 Steam 上线了一款 “毫无掩饰” 的 Pre-Alpha 免费试玩版。开发团队直言,这就是个半成品,存在 Bug、有占位素材,但就是想让玩家亲手体验,感受游戏的核心品质。这波实在的操作,完美契合了 “暗黑” 的经典调性。 《Darkhaven》由 Phil Shenk、Peter Hu 和 Erich Schaefer 等《暗黑破坏神》初代缔造者组建的 Moon Beast Productions 工作室开发,从立项之初就野心勃勃。团队目标十分明确:既要回归 ARPG 的本源玩法,又要用全新技术推动这一游戏品类向前突破。 目前试玩版开放的内容虽有限,角色最高仅 8 级,仅解锁女巫职业和六大技能,但独有的 “暗黑味” 已经扑面而来。据悉,游戏公布后 Steam 心愿单数量已突破 14 万,足以见得玩家对 “暗黑原班人马” 这块金字招牌的认可。 不止刷刷刷,亲手改造游戏世界如果说《暗黑 4》是精雕细琢的艺术品,那《Darkhaven》目前展现出的气质,更像是一个充满无限可能的沙盒游乐场,其核心理念之一便是:整个世界都是玩家的画布。 在《Darkhaven》中,玩家不再是单纯铺地毯式清剿地图怪物,而是能真正参与到世界改造中: · 挖掘地面,亲手造出专属地道; · 改道熔岩或河流,将其变为阻挡敌人的护城河; · 抽干湖泊,让沉没的古迹重见天日; · 修复堡垒,一砖一瓦搭建属于自己的防御工事。 这种极致的物理交互性,让玩家首次在俯视角 ARPG 中摆脱 “过客” 身份,真正实现 “改变世界”。有媒体将其形容为 “用《暗黑 2》的逻辑玩《我的世界》”,独特的玩法融合让人充满期待。 拒绝无脑换装,装备定义专属流派如今不少 ARPG 的装备系统,只剩数值比拼,玩家只需盯着 “绿箭头” 更换装备,失去了探索的乐趣。对此,《Darkhaven》开发团队明确表示:早已受够这种模式! 团队想要打造的,是能真正颠覆玩法的 “稀有神器”。在这款游戏中,一件极品装备未必是提升 5% 攻击力这类基础数值,更可能是彻底改变某个技能的机制,甚至直接催生出一个全新的玩法流派。开发团队希望找回玩家刷到极品装备时的那份狂喜,这也是他们打造这款游戏的初心。 同时,符文之语、圣物、套装等暗黑系列的经典元素都会回归,且将以全新、更具统治力的形式呈现,为流派打造提供更多可能性。 移动成核心技巧,站桩撸怪成为历史《Darkhaven》赋予了角色极强的机动性,跳跃、攀爬、游泳、冲刺等动作全部解锁,垂直方向的自由移动成为战斗的核心要素。 在游戏中,倒下的树干不再是阻碍,而是跨越地形的跳板;高高的城墙不再是背景板,而是可以占领的战斗制高点。这意味着战斗不再是简单的数值对撞,玩家需要充分利用地形,通过灵活的操作秀翻全场。 与之匹配的是,游戏的怪物 AI 也进行了升级,拥有独立的行为模式,不再是无脑冲锋,逼着玩家去观察怪物特性、思考战斗战术,让每场战斗都充满策略性。 动态永久世界,留存每一份探索痕迹《Darkhaven》的游戏世界具备持续运转、永久保留的特性,即使玩家下线,亲手建造的堡垒依然屹立,对世界造成的所有改变也不会消失。 此次试玩版中,还加入了全局动态事件设定,该事件会持续影响整个世界的状态,直到玩家亲手将其终结。开发者透露,这只是基础设定,未来游戏还会加入 “大墓地” 这类全球性灾难事件 —— 比如整个地图会逐渐被亡灵占据,玩家可选择逃离前往新大陆,而被腐化的世界将永久保留。这种设定,让游戏的探索和战斗更具史诗感。 当然,目前试玩版仍处于非常早期的阶段,多人联机功能被标注为 “高度实验性”,玩家可能会遇到掉线、进度回退等问题。但瑕不掩瑜,从现有的游戏框架中,我们已经能清晰看到一个野心勃勃的下一代 ARPG 雏形,值得所有 ARPG 爱好者期待。 |