10 月 29 日发售的《影之刃零》,11 月 2 日交出第一份官方成绩:72 小时全平台卖出超过 400 万套。这个数字没有拆分平台,但 PC 端的几个渠道里,WeGame 是最容易被忽略、却最值得单独看的一个。
400 万套是怎么来的游戏由灵游坊自研自发,用虚幻引擎 5 做成第三人称动作冒险,讲心脏受重创的剑客「魂」在余下六十六天里追查武林阴谋,风格被官方称作「功夫朋克」。10 月 29 日同步登陆 PC 与 PS5,国区数字标准版 268 元、豪华版 328 元。发售前第三方机构预估 Steam 与 PS5 预购约 85 万份,把 WeGame 算进去总预购破百万,预售收入约 4300 万美元——最终 72 小时的 400 万套,把这份预估远远甩在后面。 Steam 侧的同时在线曲线更能说明热度:首发当天 43 万出头,之后一路阶梯上行,先后越过 60 万、70 万,11 月 1 日峰值定在 833921 人,成为今年 PC 平台规模最大的首发之一。评测数超过 40 万条,好评率从首日的 79% 回升到约 88%,不少玩家是熬过前期难度、打到中后期 Boss 战之后改了评价;PC 版媒体均分 88 分。对照 2024 年《黑神话:悟空》241 万的首发峰值,国产买断制的第二梯队已经成型。
WeGame 卖的不只是游戏本体国内玩家在 WeGame 上买到的,除了完整游戏,还有一套平台侧的服务。购买保障写了四条:同步首发的单机拷贝在一千万元收入以内平台不分成,钱更直接地给到开发者;购买 14 天内、游玩少于 2 小时可申请退款;平台与开发方共同保障后续内容更新;即便因不可控因素停止运营,已购玩家仍可本地游玩,购买一年内还能通过客服申请人工退款。 工具层面是高速下载与安装优化、硬件与环境检测、云存档、手柄适配;围绕这款游戏另做了实时地图、攻略指引、名号鉴定、群侠忆录、进度追踪、成就榜单与礼遇集。数字纪念卡、三款动态壁纸、全套平台皮肤和数字徽章属于附加收藏,和活动权益要分开看。换句话说,WeGame 这一侧拼的不是价格,是把「买完之后怎么用得顺」打包进首发。
渠道分工已经很清楚了把这几个数字摆在一起:全球峰值由 Steam 撑起来,PS5 覆盖主机用户,WeGame 承接国内玩家并承担本地化服务与开发者让利。11 月 2 日消息公布当天,A 股游戏板块也被带动,游戏指数收涨近 9%,多只个股跟涨——一款单机能在销量和资本市场同时砸出响动,此前并不多见。 当然,400 万套是含所有平台的一次性快照,没有地区拆分,也没有后续留存数据。首发热度能不能转成长期口碑,还要看后续补丁和挑战模式。但至少这一周,国产买断制把「全球发行 + 国内服务」的两条腿都走通了一次。 |