《永恒之塔2》PvP 重新洗牌:混沌深渊表层统一属性,要塞战砍到每周两场 ... ...

13 0 2026-11-5 22:25 发布者: 奶酪 原作者: 奶酪

如果说卢德拉是给顶端玩家准备的目标,那么同一版本里针对深渊和 PvP 的这一批改动,影响面其实更大。它动的是所有人在深渊里的时间安排和收益结构。

混沌深渊表层:把战力差先抹平

新增的「混沌深渊埃雷修兰塔表层」是这次最值得注意的内容。它的规则很简单也很激进——所有角色的属性被统一化,不论你练到哪一步,进场之后都在同一水平线上打。

具体做法是:角色的属性、技能、烙印等级全部调整到相同等级,只保留职业技能与烙印本身带来的属性、特化效果。也就是说,赢的人靠的是职业理解、烙印搭配和操作,而不是装备数值。

入场条件是 45 级,每周基本时长 3 小时,可以用“深渊裂缝石”延长时间。部分赛季任务也能在这张图里推进,这一点对进度党比较关键——不必为了任务专门回到老地图。

收益方面,表层能拿到基纳(刻印)、深渊点数、普通到唯一级的装备、深渊裂缝石以及各类手工材料。代价是:在地面 PvP 中获得的深渊点数会减少 50%。官方的说法是要弥合角色成长带来的深渊点数差距,说白了就是把“刷属性”这条路的收益压下去,把玩家往统一属性的战场里赶。

要塞战减场,单场收益补回来

要塞占领战的次数从每周 3 次调整为 每周 2 次,固定在周四和周六,开战时间不变。神器 BOSS 也跟着改成每周 2 次,同样在周四、周六,时间点不变。

场次少了,官方给的补偿是:深渊回廊中每场活动获得的深渊点数奖励提升到原来的 1.5 倍。这样总收益大致持平,但玩家需要投入的时间窗口变少了——对固定队来说,排期压力确实小了一些。

野外 BOSS 刷新节奏整体前置

几只主要野外 BOSS 的刷新间隔从 12 小时缩短到 11 小时,包括永恒的加尔图亚、军团指挥官拉格塔,以及不朽加尔图亚。深渊野外 BOSS“精灵王阿格罗”则改成每日固定两次刷新。

间隔缩短带来的直接变化是:蹲点的时间表不再固定在同一时刻,靠“记住昨晚几点刷的”来卡点的老办法会失效,实际更考验公会的信息同步。

探索难度不再是“低配版”

这次还顺手修了一个长期被吐槽的问题:组不到队就打不动远征。更新后,三个探索难度副本的奖励被上调到接近征服(普通)难度的水平,分别是德拉乌伯尼尔、巴克隆的空中岛、凶猛的角岩窟。

改动包括:基纳(刻印)获取量增加,强化石、席兰迪石(刻印)、灵魂之书(刻印)数量增加,并把“突破石碎片(唯一)(刻印)”加进了奖励池;拿到保底奖励所需的次数、可挑战次数,也与征服普通难度对齐。

不过基纳收益加了一条递减曲线:累计探索次数 0–40 次拿 100%,41–50 次 80%,51–60 次 60%,61–70 次 40%,71 次起只剩 20%。这条线的意图是防止玩家把探索当成无限刷金的地方,正常补装备的人基本碰不到衰减区。

两处小但实用的改动

一是制作。游戏新增了真龙王、乾龙王装备的 100% 成功制作配方,代价是不会触发 COMBO(大成功),产出的装备为刻印状态、不可交易。原有配方保持不变,仍然有失败风险,但能吃到 COMBO 加成、也可能做出可交易装备。两条路各取所需:想稳就选新配方,想搏就留旧配方。

二是宠物。部分此前只能从宠物箱开出的“灵魂碎片”,现在可以直接从远征与超越副本获得,养成成本降了一截。

适合谁,怎么安排

对纯 PvE 玩家,这次更新的重点是探索难度那条线——先把三套装备的保底跑起来,再考虑深渊。对 PvP 玩家,混沌深渊表层值得单独排一个时间段,每周 3 小时的额度不算多,集中打比零散进去效率高。

至于要塞战减到两场,短期内各公会的排期会重新洗牌,周四这个新增档期能不能凑齐人,估计会是接下来几周的主要摩擦点。


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