《血源诅咒》发售11年还能卖25万套,前PS高层一句话点破续作为何难产 ... ... ...

5 0 2026-11-8 12:40 发布者: 奶酪 原作者: 奶酪

一款 2015 年的 PS4 独占游戏,到 2026 年还能一年卖出几十万套——这件事本身,比任何「请愿重制」的联署都更有说服力。

数据:不是没人买,是一直有人买

市场研究机构 Alinea Analytics 估算,截至 2026 年 10 月 30 日,《血源诅咒》年内售出约 25.1 万套。把时间拉长,自 2015 年 3 月发售至今累计约 1040 万套,创造约 3.17 亿美元营收。

更值得注意的是活跃度:2026 年 10 月约 50 万名玩家在玩《血源诅咒》,其中 12% 同期也在玩《艾尔登法环》,6% 在玩《黑暗之魂 3》,5% 在玩《只狼:影逝二度》。分析师的解读是,存在一批会在 FromSoftware 各作品之间反复横跳的核心玩家——他们不是「守着一款老游戏」,而是把整个魂系当成一个持续轮换的池子。

这里要补一句:上述销量、营收与玩家数都是第三方估算,并非索尼互动娱乐官方公布的数字,看的时候应当留一分余地。

卡住续作的不是需求,是权利方

前 PlayStation 高层 Shawn Layden 近日在播客《The Trophy Room》里谈到玩家等了多年的续作与重制版。他没有给出任何「正在做」的暗示,反而把问题讲得很实在:这类作品牵涉 Sony、FromSoftware 以及其母公司等多方权利,要让所有相关方都点头,可能才是最大障碍。

他还提到当年索尼电脑娱乐日本工作室与 FromSoftware 合作《恶魔之魂》的成果并不差,但让经典重返市场本身就是另一回事——「能不能在尊重原作的前提下,再次做出当年那种现象级作品」,本身就是个难题。

把这番话和数据放在一起看,结论就清楚了:市场层面完全说得通,产权层面才是死结。玩家每喊一次「出重制吧」,其实都在问一个商业问题;而真正需要回答的是一个法律与共识问题。

十一年后,亚南还是那个亚南

没有 60 帧补丁、没有 PC 版、没有重制,靠一张 PS4 光盘和会员库里的下载版,它照样把几十万新玩家送进亚南的雨夜。这种「什么都没做却一直在增长」的状态,在 live service 当道的年代反而显得稀奇。

所以短期内最现实的选择,大概还是把手里的老存档翻出来再走一遍。至于续作,Layden 已经把话说得很委婉:需要先让几家公司坐到同一张桌子上。


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