《魔兽世界:无限》开服后最出乎意料的差评,不是卡顿,也不是排队太长,而是「太安静」:明明显示全服有成千上万玩家在线,站在暴风城里却几乎遇不到人。
开服够稳,问题才显眼MMO 首发向来两难:为高峰扩容,热度退了资源闲置;配置保守,涌入时又堵得进不去。这款作品在测试阶段出过不少状况,正式上线后流畅度反而好于多数人预期。正因为整体运行顺,由分层机制带来的这处异常才格外扎眼——人都在,就是不在同一个画面里。 根源指向为应对开服涌入设计的无位面分层技术。玩家被分散到多个层,负载稳住了,主城却显得空旷。角色扮演服务器受影响更明显:本该在城里碰面、搭话、推进故事的玩家不断闪现和消失,社区氛围很难建立。主城在 MMO 里不只是地图,拍卖行、交易频道、专业商人都聚在那里,人群本身就是体验的一部分。
官方回应:明天就调数值开发组成员 Aggrend 在官方论坛确认已经注意到部分区域「人气不如预期」,并表示会调整一些数值,让这些地方更有人气,同时感谢玩家反馈。截至发稿,具体调整方案与生效范围都没有公布。社区里比较集中的建议是让玩家自己选进入人多的层或人少的层,把负载和氛围的选择权交回去,而不是由系统一刀切。 开服头两天其实并不体面:想进 PvP 规则集的玩家建号排了一小时还没进去,挤进去的人又发现想玩的种族职业组合暂时没开放;7 号官方海报写着「超大服,不排队」,玩家记得最清楚的却还是排队。11 月 8 日早上 6 点,国服又停机维护约三小时。服务器在补参数,玩家在补票,这两件事会同时持续一段时间。 先把开服补给领了11 月 3 日到 12 月 4 日有「无限启程补给」活动,完成任务拿冒险徽章,可兑换便携式修理机器人 F 型、便携式虫洞发生器、毛纺包等实用物件。任务清单覆盖创建角色、把任意角色练到 10、30、40 级、加入公会、添加战网好友、累计完成 10 个任务、使用一次玩家搭建的帐篷增益、完成一个职业任务、学骑术、通关任意五人地下城并击败最终首领等,单项给 5 到 15 枚不等;进度刷新有延迟,官方建议半小时后再查。
顺带把规则集说清楚:普通模式下要双方同意才能开打,PvP 模式可以强制开战,角色扮演模式对起名和发言有约束,专家模式(永久死亡)要等上线一段时间后开放。选错了后面换规则集的代价,比选错职业大得多。 纪录之后,看的是这些细节100 万同时在线和两项历史纪录已经拿到,但 MMO 的口碑从来不写在开服海报上,而是写在「人怎么被分配到同一个世界」「排队多久」「主城有没有人」这些琐碎地方。接下来一周的数值调整,比再破一次纪录更值得盯。 |