问「最近有什么新 MMO」,年底这个时间点其实挺难一句话答上来:11 月刚过一周,Steam 上已经有韩国大厂的虚幻 5 新作正式开卖,一款把「不必和陌生人打交道」写进设计的轻量 MMO 定了 16 日发售;可把视线挪回韩国本土,厂商们忙的完全是另一件事——把 MMORPG 做得更省时间、更少花钱。同一个品类,两边正在往相反的方向跑。
Steam 这条线:韩国大厂把重工业搬上全球货架 最先落地的是《上古世纪编年史》。XLGAMES 自研自发,11 月 3 日已在 Steam 上线,国区定价 128 元买断,简中界面和字幕都有,PC 版先行。虚幻 5 做的欧罗拉大陆,剧情、探索、采集制造、房屋和贸易都还在,但重心明显偏向单人推进与在线合作,不再是初代那种以大规模海战、阵营对抗为绝对核心的沙盒。对习惯「上线即开打」的老玩家,这个转向需要适应;对只想安静逛世界的人,门槛反而低了。 更「重」的样本是《永恒之塔 2》。NC 在 9 月 30 日先开创始人礼包抢先体验(24.99、49.99、99.99 美元三档,均含 30 天会员),10 月 5 日全球免费开服,同时登陆 Steam 与自家 PURPLE 平台。官方称上线首日同时在线突破 40 万,一口气拿下 Steam 畅销榜、热门新品、热门免费三个榜首;到 10 月 23 日放出的 18 天数据里,累计游戏时长已超过 1.082 亿小时、创建角色 630 万个、组队副本通关 2110 万次、PvP 击杀 2640 万次。内容规格也对得上这个体量:地图是初代的 36 倍,飞行与空战贯穿 PvE 和 PvP,八个职业、200 多项捏脸选项,从单人、五人副本一路排到十人团本和跨服阵营战。要提醒的是,官方列出的八种本地化语言里目前没有中文。 还在路上的《时空奥德赛》则在 11 月 2 日给了一次久违的露面:Kakao Games 与 Chrono Studio 放出一段没有剪辑的 Boss 战实机,一镜到底打「时空之门」的新 Boss Miragin,顺带首次公开圣骑士职业——长枪配盾,能格挡减伤,也能召出巨枪砸人。视频重点展示两个时间能力:「复制」可以临时重用已击败 Boss 的招式,「隔离」则把敌人短暂定在时间里。开发团队的说法是,不想再用一支预告片回来,想直接拿游戏本身说话。发行窗口已经推到 2027 年第二季度,Steam 页面可以先加愿望单。
同一条 Steam 货架上还有两个不怎么「MMO」的 MMO。8 月 18 日开启付费抢先体验的《Stars Reach》,出自《网络创世纪》主设计师 Raph Koster 的团队,卖点是程序化生成的星球、可改造的地形和玩家驱动的经济,国区 109 元;年初结束抢先体验的《The Quinfall》则走买断制无缝大世界。而 11 月 16 日发售的《灵渡之境》把尺度拉到了另一头。 《灵渡之境》:干脆把「必须社交」这条默认规则删了 《Cozy Grove》团队 Spry Fox 自研自发,同步上 Steam、Epic 和 Switch / Switch 2,29.99 美元买断。官方明确不做微交易,另设一个可选的 Cozy Club 会员(9.99 美元每月,或 10.99 美元买 30 天券,购买游戏送 30 天),权益是每周礼物升级、商店栏位、更多外观保存位之类,时装和家具本身不锁会员。 真正有意思的是社交设计:陌生人在你眼里只是一团剪影,看不到对方发的字;只有双方加了好友,才逐步解锁送礼、传送、双人动作和近距离语音。也就是说,你可以完全一个人滑翔、钓鱼、把山顶的房子从木屋盖成城堡,也可以参与社区共建修复地图,全看自己。装饰件还能叠着摆,捏人有数百种发型、染色和动作可选。Steam 的免费试玩版开放到 11 月 9 日,正好赶得上发售前先试;两个主机版本要分别购买,存档互不通用。
韩国本土:另一套逻辑,集体做「少肝少氪」 把镜头切回韩国,画风立刻变了。上半年末到现在,本土新品几乎都在回答同一个问题:怎么让玩家不用每天挂八小时、也不用一直掏钱。6 月上线的《Sol: enchant》(Netmarble 发行、《天堂 M》核心班底组建的 AltNine 开发)用「神权」给玩家放权,还允许拿游戏里免费攒的货币买付费道具;8 月底 Com2uS 发行的《Zeus: 傲慢之神》以希腊神话为底子,把 AI 自动挂机做到同类里相当省心的程度,攻城战等竞技内容随后补上。两款上线不久都拿过 Google Play 与 App Store 畅销榜第一。 9 月 10 日开服的《Eclipse: The Awakening》把这套思路推得更彻底。NPIXEL 开发、Smilegate 发行,PC 与移动端双开,24 组服务器的角色预创建提前报满;「圣所」自动积累成长材料、离线 AI 继续养角色、「Eclipse Time」在指定时间高概率掉落核心道具。商业化上不卖付费饰品和装备,可能影响成长的部分商品按周或按月限购,每月靠日常渠道就能抽 300 次,而且付费与免费抽取的概率完全相同。10 月 8 日 Kakao Games 上线、Supercat 开发的《鬼怪世界》也走同一路子:改编自 Naver 网漫《灭鬼修道传》,2.5D 像素画面,没有固定职业,90 多种技能自由组合,时装和坐骑一律不加属性;10 月 13 日登上 Google Play 畅销榜第一,官方随后表示已启动全球版本准备。 月底到年底,还有三张牌没翻开 定档最近的是 Nexon 发行、GRAYGAMES 开发的《TEMPPAL: OVERGEARED》(港台译《装备仔》),11 月 26 日在韩国、中国台湾、中国香港、中国澳门同步开服,PC、安卓、iOS 一起上。原作网文与漫画在 KakaoPage 累计浏览超过 13 亿次,游戏把「变强」几乎全压在装备上:强化的是装备栏位而非单纯换武器,配合「超频」和原作里的「神之手」改变战斗效果,武器改造能改外观和性能,自制装备还会刻上制作者名字。多人部分有全服共御魔物的「人魔大战」,以及让不同服务器玩家组队、探索、PvP 的「次元」系统和次元联赛。 11 月 6 日 Nexon 又首度公开《天翼之链 MOBILE》,由 NEXON Korea 自行开发,12 月在韩国办焦点小组测试,报名截至 11 月 15 日。原作是 2003 年上线、改编自全民熙小说《符文之子》的经典网游,靠剧情、配乐和连击战斗吃了二十多年口碑;新作保留世界观、角色与美术风格,把操作和战斗节奏按手机重做。至于支持平台、正式上线时间和韩国以外地区的安排,官方这次都没提。 还有 11 月 19 日至 22 日在釜山 BEXCO 举行的 G-STAR 2026。网禅会在现场首曝《奇迹 THEOS》的预告片——这款 MU IP 新 MMORPG 刚在 11 月 3 日公布品牌标识,延续系列快速成长的手感,同时强调成长内容与玩家竞技要重做、付费模型要更合理,近期已完成内部测试,目标 2027 年上半年上线;同一 IP 另有一款面向欧美市场的动作 RPG「PROJECT G」在并行开发。 三件值得记下来的事 第一,「MMO」这个词已经被拉得足够宽。一边是 40 万人同场空战、跨服阵营战,另一边是陌生人默认剪影、想一个人待着就一个人待着的山顶小屋;一边买断 128 元,一边免费开服再卖会员。再拿「这算不算 MMORPG」去争论意义不大,更该问的是自己想要哪种和别人共处的方式。 第二,「减负」正在从卖点变成标配,风险也跟着来了。不卖数值、限购、免费同概率、时装不加属性——这些设计确实回应了玩家不愿再为在线时长买单的现实,可当一批产品都把自己定位成「偶尔上线玩玩的副游」,能不能长期留人,最终还是要看内容本身够不够新鲜。今年韩国本土这几款的成绩说明市场买账,但同质化已经肉眼可见。 第三,韩国厂商其实在两条腿走路:用虚幻 5 加 Steam 做全球化买断或免费大作赚声量,用网文网漫 IP 做本土轻量 MMORPG 赚流水;连《上古世纪》《永恒之塔》《天翼之链》这些老 IP,也一边被搬上 Steam 面向全球,一边被改成手机上的新形态。两条线的题材共用、节奏却完全不同,这大概是今年年底最值得留意的结构性变化。 对国内玩家的实际提示 Steam 这边现在就能动手的只有三款:《上古世纪编年史》已开卖且支持简体中文,《永恒之塔 2》免费但暂无中文本地化,《灵渡之境》16 日发售、今天还能试玩 demo;《时空奥德赛》《Stars Reach》属于可先加愿望单的状态,别把「抢先体验」当成成品。韩国本土那批的首发地区都不包含中国大陆,后续要看代理与版号进展,「台港澳同步开服」也不等于中文服全量互通,没必要急着找代充。 接下来一个月的时间表倒是很清楚:11 月 16 日《灵渡之境》发售,19 至 22 日 G-STAR 2026,26 日《装备仔》开服,12 月《天翼之链 MOBILE》首测,再往后就是 2027 年第二季度的《时空奥德赛》。如果只想现在就进一个新世界逛逛,《上古世纪编年史》和《永恒之塔 2》是现成答案;如果想等一个更不被打扰的版本,《灵渡之境》可能比任何一款「减负 MMORPG」都走得更远——它干脆把那条默认规则删掉了。 |