提到《上古世纪》,老玩家的第一反应多半是跑商、海战、城堡和动辄几百人卷进去的阵营对抗。时隔多年回来的《上古世纪编年史》,把这套印象主动拆掉了一大半:11 月 3 日它已经在 Steam 上线,国区 128 元一次性买断,XLGAMES 自己开发自己发行,PC 版先行,简体中文界面和字幕齐备。
保留了世界,换掉了驱动方式 新作建在虚幻 5 上,仍是第三人称视角的无缝大世界,欧罗拉大陆的传说、地形与聚落都延续下来。采集、制作、建造房屋、贸易这些生活系统也没有被砍,依然是支撑世界运转的底层。但官方对它的定位更接近「在线动作 RPG」:剧情推进占了很大比重,探索、采集和制造被串成一条可以一个人慢慢走完的线,线上合作是加成项,而不是必须凑齐一支队伍才能开工的前提。 换句话说,初代那套「玩家社会产生冲突、冲突驱动经济」的循环被弱化了。以前你造船运货要担心半路被人劫,现在更多是在和地形、任务、副本打交道。对喜欢自己安排节奏的人,这是门槛下降;对当年冲着大规模 PvP 来的人,落差也会很直接。 买断制带来的变化 128 元买断意味着没有点卡、月卡,也不必一进游戏先研究商城。这在近两年韩国厂商的新 MMO 里算少数派:同期的《永恒之塔 2》走免费开服,《时空奥德赛》还在等发行窗口,只有它和一批欧美独立团队选择了先付钱再进世界。买断的好处是试错成本低——不合口味就退款或搁置,不用被日常任务绑住。 需要留意的是平台节奏:目前能玩到的只有 PC 版,主机版本排在后面。已公布的信息里支持简体中文,这点对国内玩家比价格更关键。 它适合谁 如果你想找一款画面现代、能一个人安静逛上几十小时、偶尔和朋友联机的开放世界,它是这一波里最现成的选择;如果你要的是千人同屏、公会争霸和跑商被劫的心跳感,那大概得接受这不是初代的续篇,而是同一个世界观下另起炉灶的作品。把 IP 从「玩家社会」改写成「个人冒险」,是这批韩国新 MMO 里路线调整最明显的一次。 |