年底这波新 MMO 里,体量最大、也最「传统」的一款是《永恒之塔 2》。NC 在 9 月 30 日先用创始人礼包开了五天抢先体验(24.99、49.99、99.99 美元三档,均含 30 天会员),10 月 5 日正式面向全球免费开服,同时登陆 Steam 与自家的 PURPLE 平台。官方称上线首日同时在线突破 40 万,一口气拿下 Steam 畅销榜、热门新品、热门免费三个榜首。
飞行不是技能,是地图结构 初代最被记住的是翅膀和深渊空战,续作把这件事放大了:地图规模是初代的 36 倍,飞行可以自由进行,还能下潜到水下,空中交战同时覆盖 PvE 与 PvP。这意味着垂直空间被真正做进关卡设计——追击、逃脱、抢点都不再只发生在地面上。配合虚幻 5 的画面,飞行本身就是一个值得开机体验的理由。 战斗节奏偏向快节奏动作,但保留了传统锁定目标的选项,算是给不同操作习惯留了台阶。职业共八个,捏脸选项超过 200 项;PvE 从单人、五人副本一路排到十人团本,PvP 则有 1v1、4v4 竞技场、跨服大规模阵营战,以及回归的深渊。故事设在初代冲突结束 200 年后,永恒之塔崩塌,天族与魔族要在一片破碎的宇宙里面对重新崛起的龙族。 开服十八天的数字 10 月 23 日官方放出的信息图里,累计游戏时长超过 1.082 亿小时,创建角色 630 万个,组队副本通关 2110 万次,PvP 击杀 2640 万次,Twitch 观看时长 3560 万小时。最常被选的职业是剑星,其次是护法星与魔道星;通关次数最多的副本是乌鲁古古峡谷。这些数字未必能推导长期留存,但至少说明开服热度不是靠预约堆出来的。 国内玩家现在要考虑什么 游戏免费,PC 端可从 Steam 或 PURPLE 进入,服务器分设在亚洲、北美、南美和欧洲,亚洲节点在日本。真正的门槛是语言:官方列出的本地化语种为英语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、日语、韩语和俄语,暂时没有中文。另外它是一款典型的重度 MMORPG,团本、阵营战和养成都需要持续投入,想「随手玩两把」的人可能会吃不消。 它的意义其实挺清楚:当同行都在把 MMO 往轻里做的时候,《永恒之塔 2》用 40 万同时在线证明,大服务器、高对抗、强社交的老配方依然有人买账,只是入场成本也一如既往地高。 |