《天堂2:盟约》今日上线攻城版本:亚丁城回归、坐骑与首次转服同开,首战定在11月15 ...

4 0 2026-11-11 16:25 发布者: 奶酪 原作者: 奶酪

11月11日,由腾讯运营的《天堂2》正统续作《天堂2:盟约》更新「以攻城为铭,开辟丰饶时代」版本,念了很久的亚丁王城攻城玩法正式实装。

攻城战是这类MMO里规格最高、也最难长期跑起来的对抗。难处从来不在把城门和城堡做出来,而在怎么让足够多的人在同一时间、按同一套规则站到城下。这次版本里比攻城战本身更值得注意的,其实是围在它旁边配套落地的几件事。

《天堂2:盟约》今日上线攻城版本:亚丁城回归、坐骑与

先看规则。攻城以战盟为单位,流程拆成三步:破坏城门并击碎守护石,占领内城王座并完成刻印,最后在规定时间内守住王座刻印。参与门槛设在战盟5级以上、角色45级以上,盟主要提前宣战,并在限定时间里指定盟友与敌人、雇佣佣兵团。胜者成为城主,拿到奖励金,解锁战利品商店与内城商店的特殊购买,另有城主限定的坐骑与外观权益。

这里最见设计心思的是佣兵系统:除了攻守双方的战盟,其余外部战盟成员也能进场参战,按贡献度领取奖励,贡献排进前十还能拿到盟主自己设定的赏金。换句话说,没资格宣战的中小战盟不会被挡在门外,盟主则多了一种用赏金临时调集人手的手段。把「围观」变成「可结算的参与」,才撑得起千人同屏这种场面。

首场狄恩攻城战定在2026年11月15日19点,开打前留了整整一小时的「宣战」准备期,用来定阵容、招佣兵。首战由NPC「灰色骑士团」占城,玩家得先啃下这支守军。从版本上线到首战之间空出四天,不是排期巧合,而是给各战盟留出集结、谈判和补等级的时间。

同批到货的内容还有三块。其一是亚丁城回归,更新后可前往光荣平原、昂赫瀑布、镜之森林等猎场,同步登场忘却之镜、希瑟雷蒙、克拉奇与兰多勒四位地区首领,各有专属掉落。其二是首次开放坐骑系统,传说品质有刻尔柏洛斯(地狱三头犬)、卢基斯(独角兽)与菲哈(重甲巨兽),英雄品质另有六只,坐骑培养可以给角色补属性。其三是首次开放转服:11月11日中午12点启动,持续到11月下旬,覆盖多个世界下的数十组服务器并支持跨世界转移,设有转入转出名额、次数与冷却限制,转移确认后立即生效且不可撤销,角色名与战盟名都要重新输入。战盟盟主可以发起集体转移,但成员必须逐个确认是否跟随;临近攻城战开场前40分钟,转服入口会临时关闭。

把转服和攻城放在同一个版本里上线,意图就很明白了:首战之前,让分散在不同服务器的人有机会重新聚到一面旗子底下。配合佣兵系统和四天备战期,这次更新本质上是一次人口与组织的再分配,攻城战只是最后那个出口。版本签到、血盟任务给的强化材料与变身卡,以及面向新角色、回归玩家和预约用户的几档礼包,则负责把不打算冲城战的人也留在版本里。

游戏本身仍维持三端互通、装备自由交易与跨服流通的设定,也保留了职业一键切换、挂机打宝与离线收益这些降低门槛的设计。风险同样清楚:城主手里的奖励金与商店权益会直接转化成养成资源,战盟之间的强弱差距有滚雪球的可能,首战一旦被少数头部战盟锁定,后续参与热度就不好说。所以11月15日那场狄恩城战的结果,比11月11日这次更新更值得盯——它才是检验这套组织设计能不能长期跑下去的第一场实测。


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