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《最终幻想编年史》第十二期

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Dawn丶流云 发表于 2013-5-17 12:00:57 | 查看全部 阅读模式

   在最终幻想系列之前,最著名的RPG游戏非《勇者斗恶龙》系列莫属,佳作在前,最终幻想开始的时候也不可避免的有些许DQ的影子。这点无须讳言,也无可厚非,难能可贵的是,最终幻想一直在探求属于自己的RPG模式。终于,在最终幻想III中,这一模式真正成熟,进而开创了全新的RPG双雄时代。今天的《最终幻想编年史》,我们从FF3来解读RPG游戏的最终幻想模式。

  1、多元而包容的世界观
   最终幻想的世界包罗万象,魔法与科技共生共荣,我们既可以看到强大的魔法、超自然的召唤兽,也能看到科技感十足的飞空艇和各种机械。这些原本互不相容的元素在这个世界中和谐相处,营造出一个同时具有神秘感和现代感的时代氛围,令人感觉新鲜而亲切。
多元的世界不仅仅体现在元素上,也体现在多重地图为代表的世界构成中。在最终幻想III中,完整的世界由光之世界与暗之世界构成,而光之世界内部又拥有浮游大陆、外侧大陆、海底大陆三大部分,并且每一部分的风貌都有巨大差别。这种宏大而立体的世界观,在之后的FF作品中也频繁得到重现,加上飞空艇、陆行鸟、召唤兽等元素的不断丰富,可以说,最终幻想的世界已经具有独树一帜的体系,成功与其他游戏区别开来。

   2、终极命题式的剧情主题
   作为游戏,最吸引玩家参与的毫无疑问是游戏过程乐趣,作为经典游戏,能被人长久铭记的却往往是感人至深的剧情。只有当时心动,才会念念不忘,RPG的魅力正在于此。历数中外游戏史上著名的RPG作品,不论是最终幻想还是仙剑奇侠传,不论是暗黑破坏神还是幽城幻剑录,出色的系统之外,无不以精彩至极的剧情赢得了巨量粉丝拥簇。
   最终幻想系列的剧情毫无疑问精致动人,但最为人称道的,却是那种带有终极命题意味的命运探讨。诸如二代的代价、三代的平衡、六代的希望、八代的爱、十代的宿命、十二代的纷争等等,每一部都传达给玩家一种至高至诚的哲学理念,娱乐之余,引导大家思考究竟什么才是应该坚持的。这样的游戏,每一次体验主角们的坎坷抗争,也同样是我们自己精神的洗礼。

  3、丰富自由的职业体系
   应该怎么来定义职业呢,它是所有战斗的基础,为玩家展现力量的不同模式,某些时候,也展示着玩家自身的性格与喜好。单机如是,网游如是。放大来说,其实人生本无职业,我们需要的仅仅是技能,至于职业,拿起什么工具就是什么吧。最终幻想系列的职业设计也正是这种精神的延伸,所以我们才能玩的如此自由。
   以FF3为例,可以选择的职业多达22种,每一种职业都有自己无可比拟的优势,就算是最开始的洋葱剑士,在最高等级装备专属装备之后也猛的一塌糊涂,同样,每一个职业也有无法克服的劣势,维京武士堪称海中一霸,但是换了战场就有些不够看了。所以,FF3的基本共识就是在不同的战斗中选择合适的职业。即便放眼如今的游戏市场,也罕有如此自由的职业体系。而这一点,恰恰令最终幻想声名远播。透露一点,最终幻想14中,每一个角色也可以同时拥有所有职业哦~~

   4、神奇的召唤兽系统
   FF3中,共有八种召唤兽,对应八个等级,从陆行鸟到巴哈姆特,召唤师越强力,能够驱使的召唤兽等级越高,伤害也越恐怖。并且,每种召唤兽都有黑召唤(攻击)、白召唤(辅助)、混合召唤(绝技)三种模式,召唤师、贤者只能随机用出黑白召唤,唯有魔界幻士才能发出最强的混合召唤,这样的设定使整个召唤兽体系拥有充满变数的乐趣,也令战斗过程充满随机性。
   召唤的精髓在于控制,人对于物质控制的极致是机械;对身体控制的极致是武技;对精神控制的极致是魔法;而所有控制的极致,才是召唤。最强大的召唤兽必须亲自收服,只有击败它,才会得到认同助你作战。自从最终幻想III创造了这一极具魅力的系统,召唤师在RPG的职业体系中强力突入,一举成为最具人气的职业之一。

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